优越的性能超过SVN说服龙舌兰工作选择螺旋核心

当Subversion (SVN)的开源版本控制不再有效时, 龙舌兰酒的作品找到了一个可扩展的解决方案. 他们需要一个强大的工具,可以处理400个,000个文件和40gb的数据, 同时加强整个组织的协作.

为什么一定?

增长存储库的可伸缩性

强大的分支功能

对分布式团队的支持

通过螺旋核心,我们在一年内实现了投资的全部回报.

螺旋做了我们需要它做的事. 性能优于其他产品."

 

龙舌兰酒在游戏中起作用

总部位于西班牙马德里的这家创新游戏工作室的业务遍布全球. 他们的团队成员从马德里延伸到加利西亚和旧金山. 该公司创始人此前曾在暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)等公司工作, MercurySteam娱乐, 烟花工作室, 索尼电脑娱乐公司, 和维塔数字公司. 龙舌兰酒的作品因其获奖提名游戏《365游戏网》而闻名. 目前他们正在推出RIME, 是索尼电脑娱乐全球工作室欧洲在PlayStation®4平台上开发的.

 

更大的交易规模超过SVN

和许多新工作室一样, 龙舌兰酒的作品启动于开源版本控制工具Subversion (SVN). 当时工作室是受索尼电脑娱乐公司的委托, 它决定审查它的版本控制需求. 龙舌兰酒的作品意识到SVN不能满足为PlayStation 4开发《365游戏网》的需求.

龙舌兰酒的作品的主要关注点包括:

  • 能够支持大约400,000个文件和40gb的不断增长的代码存储库
  • 跨其他软件开发工具和平台的集成, 包括不真实, 团队City, C++, Maya和3D Max
  • 全球团队之间的高效协作
  • 性能快速可靠
  • 支持持续交付
  • 可见到一个完整的版本历史

 

强迫就是表现

经过彻底的评估,龙舌兰酒厂选择了螺旋核心. 与SVN相比,365游戏网的解决方案提供了更好的整体性能和速度. 螺旋核心还支持分散和远程工作人员, 同时拥有一个集中的开发环境. 通过365游戏网合作伙伴DS Data Systems Iberia提供强大的分支功能和本地支持, 所有强制执行的龙舌兰酒厂的决定.

马丁内斯表示:“365游戏网做的正是我们需要它做的事情. “它的性能优于其他产品."

 

无痛迁移到螺旋核心

龙舌兰酒的作品于2013年6月安装了螺旋核心. 因为他们的团队环境很小, 他们可以利用螺旋免费小团队项目. 这提供了一个完整但完全免费的软件版本. 该团队迅速采用了螺旋核心,并为其他程序员提供了许可, 艺术家, 和设计师.

Helix每隔15到30分钟将数据推送到团队City,这是一个持续集成系统. 这便创造了带有清晰且快速的错误管理的游戏构建. 龙舌兰酒的作品然后使用螺旋核心来识别最近的签到,以识别bug,并立即修复它们. 尽管有来自DS Data Systems Iberia和365游戏网的培训, 这个团队能够独立学习. 这是因为系统的直观和简单的使用设计.

 

关闭SVN会带来利润

自从安装了螺旋核心,龙舌兰工程已经观察到有形的利益. 他们能够在第一年实现全部的投资回报率(ROI). 采用螺旋核心帮助他们采用了持续交付,并在最后期限内完成了RIME的开发.